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Qualificações e defesas - Detalhes


Desenvolvimento de jogo sério de Realidade Virtual Imersiva para terapias fonoaudiológicas com pessoas com Doença de Parkinson


Candidato(a): Erick Katsumi Suzuki Nastaro Saito
Orientador(a): Amanda Brait Zerbeto

Apresentação de Defesa

Curso: Saúde, Interdisciplinaridade e Reabilitação
Local: Anfiteatro - Prédio da Pós-Graduação da FCM
Data: 27/04/2026 - 13:30
Banca avaliadora
Titulares
Amanda Brait Zerbeto
Alexandre Fonseca Brandão
Paula Teixeira Fernandes
Suplentes
Rita De Cassia Ietto Montilha
Aline Neves Pessoa Almeida

Resumo



Introdução: A Doença de Parkinson (DP) é uma condição neurodegenerativa progressiva que afeta funções motoras e não motoras, impactando a comunicação e a qualidade de vida. Terapias não farmacológicas são essenciais para o manejo dos sintomas, e novas tecnologias como a Realidade Virtual Imersiva (RVI) apresentam-se como ferramentas promissoras. A RVI, combinada a jogos sérios e à gamificação, tem o potencial de aumentar o engajamento e a motivação em processos terapêuticos, oferecendo ambientes seguros e controlados para a reabilitação. Objetivo: Este estudo teve como objetivo geral especificar os requisitos, desenvolver e testar um software interativo em realidade virtual imersiva, a partir da interação em terapias fonoaudiológicas com pessoas com DP, utilizando o dispositivo comercial de realidade virtual Meta Quest 3. Método: Trata-se de um estudo longitudinal, descritivo e observacional, com uma amostra por conveniência de sete participantes com diagnóstico de DP, recrutados entre setembro de 2024 e setembro de 2025, aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa. As intervenções ocorreram ao longo de 12 semanas, realizadas por uma fonoaudióloga, utilizando o dispositivo Meta Quest 3. Foram coletados dados sobre a percepção de dificuldade, por meio do questionário The Single Ease Question (SEQ), e a usabilidade, com a System Usability Scale (SUS). O desenvolvimento do software próprio seguiu os princípios do Design Centrado no Usuário e do Processo Ágil. Resultados: A pesquisa foi estruturada em dois artigos: o primeiro avaliou a usabilidade de jogos comerciais de RVI por pessoas com DP em acompanhamento fonoaudiológico, e o segundo descreveu o desenvolvimento de um software de RVI customizado para as necessidades desse público. Os resultados do Artigo 1 indicaram uma excelente aceitação da tecnologia, com um escore médio de usabilidade (SUS) de 80,83 Os participantes relataram altos níveis de engajamento e motivação. A análise dos jogos comerciais revelou desafios relacionados à complexidade dos controles e à sobrecarga cognitiva em dupla tarefa. Com base nesses achados, o Artigo 2 apresenta o desenvolvimento do jogo sério Guardião do Eco, um protótipo funcional criado na Unreal Engine. O jogo foi estruturado em três módulos que correspondem a desafios fonoaudiológicos específicos — ativação vocal, organização cognitivo-linguística e função executiva — com mecânicas projetadas para integrar a terapia vocal como mecanismo de controle e gerenciar a carga cognitiva. Conclusão: Este trabalho demonstra a viabilidade e a alta aceitabilidade do uso da RVI em terapias fonoaudiológicas para pessoas com DP. A análise da interação com jogos comerciais forneceu os requisitos fundamentais para o desenvolvimento de um jogo sério customizado, que integra as mecânicas de jogo aos objetivos terapêuticos, representando um avanço para a consolidação da RVI como uma ferramenta clínica eficaz e motivadora.

Faculdade de Ciências Médicas
Universidade Estadual de Campinas

Correspondência:
Rua Vital Brasil, 80, Cidade Universitária, Campinas-SP, CEP: 13.083-888 – Campinas, SP, Brasil
Acesso:
R. Albert Sabin, s/ nº. Cidade Universitária "Zeferino Vaz" CEP: 13083-894. Campinas, SP, Brasil.
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